網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪?最近幾年是游戲軟件比較風靡的幾年,不管是手游還是網游都比較火爆,網絡游戲對服務器的穩定性和安全性要求比較高,這里為大家具體介紹一下網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪。
網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪?最近幾年是游戲軟件比較風靡的幾年,不管是手游還是網游都比較火爆,網絡游戲對服務器的穩定性和安全性要求比較高,這里為大家具體介紹一下網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪。
1,首先是數據傳送的量很大,玩家和游戲服務器平臺之間的數據傳輸量大,要求是網速比較快。
2,就是穩定性要求比較高。
3,安全性,數據的安全性和可靠性。
4,可擴展性,可以滿足用戶數量快速增長的擴展.在了解了網頁游戲服務器架構組成以及特點之后,相信游戲企業在挑選游戲服務器的時候,應該就會更得心應手了。
我們常用的服務器一般的網站應用程序采用的模式是Request-Response,然后通過tcp和服務器建立一次鏈接,請求的數據是通過http協議進行重新組裝,服務器端和客戶端完成一次交互之后,就會釋放tcp鏈接,新的客戶端就可以使用服務器端的socket資源。web程序的擴展相對來說比價容易,在行業中,比較常用的方法是硬件負載均衡和添加web服務器。
游戲服務器它比較突出的一點是客戶端和服務器端要進行比較長時間的連接,幾乎是不間斷的。游戲服務器的原理是Client主動給Server發送數據,Server也可能主動往Client發送數據,每次發送的數據比較少,但是頻率比較高,和常見的Request-Response模式不同。
網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪?相信你看到這里已經對網絡游戲服務器與常用服務器的區別在哪有了答案。網絡游戲服務器每天有很多的用戶訪問,每個用戶訪問時間都很常規,需要非常高的安全性和配置,大家一定要認真選擇。
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